2) ПРАВИЛА МОЩНОСТИ СИГНАЛА

Существуют четыре правила, необходимые для лучшей передачи энергии от одного источника к другому (например, получение энергии от мерцающего света или звука, что повлечет за собой определенные процессы в мозге). Вот эти правила:

  1. Фактор мощности.
  2. Передача мощности.
  3. Фактор охвата визуального поля.
  4. Фактор диапазона частот визуального спектра.

A) Фактор мощности
Поскольку мы производим стимуляцию, нам нужно иметь достаточно энергии для достижения эффекта синхронизации мозговых волн (СМВ). Подобно тому, как мы слушаем радио, удаляясь от города на автомобиле, сигнал, поступаемый от радиостанции, становится слабее и слабее, до тех пор, пока не станет таким слабым, что уже не сможет вызывать резонанс в радиусе действия станции, и станцию не станет слышно.

Точно также, если интенсивность света или громкость звука очень низки, СМВ может не появиться. Ван дер Твил (Van der Tweel) обнаружил, что уровень в 200 lux минимально необходим для получения эффекта СМВ при применении синусоидального белого света и стимуляции целого поля обзора.

Наши опыты с применением очков Omniscreen™, используемых в комплекте прибора Paradise, дали такой же результат. Что касается слуховой стимуляции, громкость звука и тип стимуляции также являются важными факторами для получения эффекта СМВ.

В) Передача мощности
Предположим, что мы производим стимуляцию на резонирующей частоте, тогда нам необходимо передать наибольшее количество энергии в мозг с минимальными усилиями. Например, мы должны раскачать маятник на оптимальный период времени одним движением, приложив определенное количество энергии. Если мы произведем слишком короткое движение, маятник может не раскачаться вовсе.

С другой стороны, если мы толкнем маятник слишком сильно, далеко за центр раскачивания, мы, таким образом, приложим слишком много энергии, что также нарушит процесс раскачивания.

В процессе световой стимуляции проявляется тот же эффект. В поздние 1930-е Томан наблюдал световые импульсы, подающиеся очень быстро, они не возбуждали нейроны и давали мощный эффект СМВ.

Также длительные вспышки света не давали нейронам в визуальной зоне коры головного мозга времени на деполяризацию, или возвращение обратно в состояние покоя, и, следовательно, эффективную реакцию на следующий стимул, таким образом, должный эффект СМВ не достигался. Однако, стимулы с диапазоном импульса от 20% до 60% обеспечивали высочайший уровень световой стимуляции. Рис. 2 демонстрирует результаты опытов Томана.

Рис. 2

C) Фактор охвата визуального поля.
Количество рецепторов в глазу, стимулируемых пульсирующим светом, зависит от охвата визуального поля, попадающего под воздействие стимуляции. Чем больше охват визуального поля, тем больше рецепторов дадут реакцию и пошлют в мозг соответствующий сигнал.

Здесь также присутствует психологический аспект. Когда взгляд движется по кругу, (влево, вправо, вверх или вниз), освещаемая «территория» визуального поля также движется по кругу. Если эта территория охватывает визуальное поле целиком, то человек не заметит разницы в освещении во время движения глаз.

Если освещаемая территория достаточно мала, то освещено будет определенное «пятно». Это пятно не может стимулировать большое количество рецепторов, и, таким образом, передает в мозг слишком незначительный сигнал. Также пятно будет «прыгать» вслед за движением глаз. Мозг воспринимает это движение пятна как определенную «информацию». Следователь мозг, «сбитый с толку» этим движением пятна, подаст сигнал, нарушающий процесс СМВ.

Очки, в которых размещены по 4 светодиода (LEDs) на каждый глаз, обычно освещают площадь в 0.5 квадратных дюймов (3.2 квадратных см.) на каждый глаз (малое поле обзора), тогда как очки Omniscreen™ (в которых используется отражающая система накаливания) освещают 2 квадратных дюйма (13 квадратных см.) на каждый глаз (большое поле обзора).

Рис. 3 показывает относительную разницу в площади визуального обзора между очками со светодиодами и очками с полным охватом поля видения, такими как Omniscreen™ с отражающей системой накаливания.

Рис. 3

D) Фактор диапазона частот визуального спектра.
Спектр цветов также влияет на глаз, как физиологически (в качестве действительного сигнала, поступающего в мозг), так и психологически.

Красный и зеленый светодиоды дают монохроматический цвет (один цвет), который стимулирует одну колбочку в глазу, тогда как желтый светодиод стимулирует большее количество колбочек.

Белый свет дает все цвета видимого спектра и, таким образом, стимулирует красную, голубую и зеленую колбочки глаза. Очки Omniscreen™ отфильтрованы для балансировки красно-голубого цветового соотношения. Рис. 4 показывает часть визуального спектра, освещенную белым светом и красными светодиодами.


Рис. 4

Продолжение: правила соответствия сигнала

Сивер Дэвид 'Майнд машины. Открываем заново технологию АВС'
Перевод: Никонов Владимир, Андрей Патрушев
www.mindmachine.ru